ФОРМАТ: манифест / кинематографичный портрет колледжа ХРОНОМЕТРАЖ: до 60 секунд
Этот ролик — манифест нового поколения студентов. Он говорит не языком заученной рекламы, а голосом самих студентов: живым, уверенным, человечным. Мы показываем, что колледж IThub — это не «учёба ради корочки», а реальное пространство, где рождается будущее. Где образование связано с индустрией, а атмосфера — с ощущением дома.
ЦЕЛЬ
Показать, что IThub — это колледж нового поколения.
Передать ощущение комьюнити, свободы и яркой студенческой жизни.
Доказать, что студенты не просто учатся, а уже на старте строят профессию.
Создать эмоциональный отклик: «Я тоже хочу туда. Это про меня.»
СЦЕНАРИЙ
СЦЕНА 1 0:00 — 0:06
КАДР 1 (0:00 – 0:03) Локация: Современный кампус IThub (фасад или панорамный вид) Камера: Общий план, камера медленно опускается сверху вниз (Используем кран или имитируем его с помощью RONIN) Действие: Снизу в кадр входят головы подростков — 5 силуэтов. Они стоят спиной к камере и смотрят на кампус. Закадровый голос: «Когда-то мы сделали первый шаг. И всё изменилось...» Свет: Утренний, золотистый. Подчёркивает ощущение начала и надежды. Звук: Лёгкий атмосферный эмбиент, приглушённый городской фон. Начинается вступление в музыку.
ГЕРОИ: Три парня и две девушки. Далее мы будем использовать их в последующих сценах в качестве главных героев!
ПРЕШУТ
КАДР 2 (0:03 – 0:06)
Камера: Фронтальный план на подростков. Камера поднимается снизу вверх (Используем кран или имитируем его с помощью RONIN) Действие: Они стоят в лёгкой растерянности, переглядываются → затем синхронно начинают идти вперёд к кампусу (Эмоция: Решимость, интерес, лёгкое волнение). Закадровый голос: «Теперь мы точно знаем — мы можем всё.»
ПРЕШУТ
СЦЕНА 2
коридор
КАДР 1 (2сек)
ДЕЙСТВИЕ Студент едет на скейте по коридору кампуса, вокруг другие студенты (ходят, стоят, общаются)
КАМЕРА Центральная композиция на герое, камера следует за ним. Средний план. (RONIN + ГИРОСКУСТЕР)
ЗАКАДР "Здесь можно не просто учиться.."
ПРЕШУТ
СЦЕНА 3
КОМПЬЮТЕРНЫЙ КЛАСС
КАДР 1 (2сек)
ДЕЙСТВИЕ Мы видим несколько рядов студентов за компьютерами, камера подлетает к одному из студентов, увлеченно печатющему код
КАМЕРА Dolly in с общего на портрет (RONIN + ГИРОСКУСТЕР)
ЗАКАДР: "а создавать"
КАДР 2 (1сек)
ДЕЙСТВИЕ Крупный план на красивую клавиатуру сверху, палец нажимает на ENTER
КАМЕРА Долли-ин (сверху вниз)
ЗАКАДР: "Запускать"
КАДР 3 (1сек)
ДЕЙСТВИЕ Обратная точка на экран, видим как по экрану побежали строки кода
КАМЕРА Фрональный кадр на экран, Долли-ин
СЦЕНА 4
VR SCULPTURING
КАДР 1 (1сек)
ДЕЙСТВИЕ Девушка (дизайнер) в VR-шлеме рисует абстрактную фигуру, (водит джостиками в воздухе), за ней (чуть сбоку) на экране/проекторе мы видим фигуру которую она скульптурит.
КАМЕРА Средний план, легкое движение по окружности вправо
ЗАКАДР: "пробовать"
КАДР 2 (1сек)
ДЕЙСТВИЕ Девушка снимает VR шлем и уверенно смотрит в камеру
КАМЕРА Долли-ин
ЗАКАДР: "и выбирать свой путь"
СЦЕНА 5
3D PRINTING BUG
КАДР 1 (2 сек)
ДЕЙСТВИЕ Крупный план на некорректно распечатанного на 3D принтере маскота рядом с экраном, на котором отображается корректная модель (при печати что-то пошло не так, и распечатанный динозаврик комично и очевидно(!) отличается от проетка).
КАМЕРА Крупный план
ЗАКАДР: "Здесь ошибаться - ..."
КАДР 2 (1 сек)
ДЕЙСТВИЕ Обратная точка на улыбающуюся героиню, к ней сзади подходит одногрупник и они вместе смеются над неудачным экспериментом
КАМЕРА Крупный план
ЗАКАДР: "... - значит расти"
СЦЕНА 6
FILM MAKING
КАДР 1 (1 сек)
ДЕЙСТВИЕ Учебная съёмка в студии: свет, камера, студенты с операторским оборудованием. Команда готовятся снимать интервью, поправляют свет и грим. Главный герой стоит у плейбэка. В кадре: Режиссер, оператор, гример, светик, актер. Камера на штативе с выводом на плейбэк, свет, фон.
КАМЕРА Общий план, медленное движение вправо по окружности.
КАДР 2 (2 сек)
ДЕЙСТВИЕ Укрупнение на "режиссера", он вдумчиво и с легким сомнением смотрит на плейбэк, после чего набирается у веренности и говорит команде "Давайте снимать"
КАМЕРА Портрет, медленное движение влево по окружности.
ЗАКАДР "Сомневаться – ..."
КАДР 3 (1 сек)
ДЕЙСТВИЕ Укрупнение на режиссерский плейбэк, в кадре хлопает хлопушка
КАМЕРА Портрет, медленное движение влево по окружности.
ЗАКАДР "... значит не врать себе."
СЦЕНА 7
PUBLIC TALK
КАДР 1 (1сек)
ДЕЙСТВИЕ Общий план. Студент на сцене перед аудиторией, говорит финальные слова, на фоне проектор с презентацией.
КАМЕРА Общий план, медленное движение влево по окружности.
КАДР 2 (1 сек)
ДЕЙСТВИЕ Укрупнение на студента, он благодарит публику за аплодисменты и внимание. Справа и слева студенты по переднему плану аплодируют спикеру.
КАМЕРА Средний план, медленный долли ин.
ЗАКАДР "А бояться..."
КАДР 3 (1 сек) ДЕЙСТВИЕ Укрупнение на аплодисменты зрителей
КАМЕРА Средне-крупный план, камера немного дышит
ЗАКАДР "... - значит идти вперед"
СЦЕНА 8
COMMUNITY
КАДР 1 (2 сек)
ДЕЙСТВИЕ Студенты сидят в кругу, в холле, весело общаются. Кто-то с ноутом, кто-то с пиццей.
КАМЕРА Средний план, легкое движение по окружности вправо
ЗАКАДР "Здесь ты можешь не просто найти друзей.."
КАДР 2 (1 сек)
ДЕЙСТВИЕ Студенты веселятся на вечеринке (Динамический свет, конфети, очки, шляпы, напитки, бенгальские огни, Маскот Диджейский пульт, светодиодные ленты, гирлянды)
КАМЕРА Средний план. SLOW MO.
ЗАКАДР "...а стать частью комьюнити..."
КАДР 3-N (ПОДСЪЕМЫ)
ДЕЙСТВИЕ Студенты веселятся на вечеринке (Динамический свет, конфети, очки, шляпы, напитки, бенгальские огни, Маскот Диджейский пульт, светодиодные ленты, гирлянды)
КАМЕРА Крупняки и средний планы, в сеттинге вечеринки. SLOW MO. Лобовой свет!
ЗАКАДР "...где поддержка и команда – точка твоей опоры."
СЦЕНА 9
ЭКОСИСТЕМА IThub
MATCH CUT
В этой сцене мы используем приём MatchCut с единым вектором движения героя слева направо, чтобы с помощью киноязыка показать возможность непрерывного развития героя внутри экосистемы IThub — от школы до первой работы. Камера остаётся в фиксированном боковом ракурсе, композиция ракурс сохраняются от кадра к кадру, но меняются возраст героя иокружение. Это даёт эффект цельного, органичного пути, где каждое движение — продолжение предыдущего. Такой визуальный переход позволяет зрителю буквально прочувствовать преемственность обучения внутри экосистемы, без необходимости проговаривать это напрямую, сохраняя при этом эмоциональную точность и визуальную чистоту.
Кадр 1
Ученик IThub school подходит к парте в классе
Кадр 2
Студент колледжа садится за стол в аудитории
Кадр 3
Сотрудник it-компании работает за ноутбуком в офисе
ЛОКАЦИИ
Школа, колледж, офис
Класс школы мы стилизуем - фиолетовыми наклейками динозавриков и звездочек, школьниками, бежевыми партами.
ДЕЙСТВИЕ Общий план кампуса, у кампуса тусят студенты. Играют в фрисби, настольный теннис.
КАМЕРА Супер-общий план, медленный долли ин.
ЗАКАДР Ты можешь не просто начать зарабатывать,.."
КАДР 2 (2 сек)
ДЕЙСТВИЕ Студентка подходит к входу в кампус (слоу-мо), и подбрасывает в воздух листы бумаги, которые красиво разлетаются в slow-mo.
КАМЕРА Центральная композиция на героиню со спины, slow-mo, камера летит вместе с ней.
ЗАКАДР "...а начать жить на своих условиях!"
ПРЕШУТ
КАДР 3 (1сек)
ДЕЙСТВИЕ Студент сидит за рабочим столом, Монтирует фильм
КАМЕРА Центральная композиция на героя со спины, статика
ПРЕШУТ
КАДР 4 (1сек)
ДЕЙСТВИЕ Студент стоит перед аплодирующей аудиторией
КАМЕРА Центральная композиция на героя со спины
СЦЕНА 11
FINAL
КАДР 1 (1сек)
ДЕЙСТВИЕ Студенты делают общее фото на фоне кампуса (все актеры и массовка) в честь начала учебного года. Подбрасывают в воздух рюкзаки, головные уборы, кто-то подпрыгивает. Кадр уменьшается размерах и нам открывается нарезка-коллаж из архивных кадров колледжа.
КАМЕРА Супер-общий план, медленный долли ин.
ЗАКАДР "Твой самый главный проект – это ты."
КАДР 2 (5сек)
ДЕЙСТВИЕ Нарезка-коллаж из архивных кадров колледжа (процесс работы за компьютерами, обучения, хакатоны, тусовки, мероприятия, эмоции, крупняки экранов, Кадры с вручения дипломов, рук на клавиатуре, мышке, крупняки лиц и глаз и тд.
КАДР 3 (4сек)
ФИНАЛ ЛОГО: IT HUB
ЗАКАДР: «Ты можешь всё. В IThub»
ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ
И ИХ ТИПАЖИ
КОДЕР (СЦЕНА 1 и 3) (Кудрявый)
VR-ARTIST (СЦЕНА 1 и 4)
3D-ARTIST (СЦЕНА 1 и 5)
FILMMAKER (СЦЕНА 1 и 6)
ОРАТОР (СЦЕНА 1 и 7)
ОДЕЖДА ГЕРОЕВ
Все наши герои одеты со вкусом, но в довольно простую по фасонам кэжуал одежду, понятную и москвичу и зрителю из регионов. Худи, футболки, свитера, рубашки, возможна многослойность. Без рисунков и сложных узоров. Девчонки могут надевать юбки/топики и тд. Избегать большого количества черного/красного цвета.
Фиолетовые элементы в луке будут плюсом.
Нужно брать с собой рюкзаки и сумки
ФОРМА
Ролик построен как динамичный видеоманифест, где студенты говорят за кадром от первого лица.
Это голос поколения, которое не хочет тратить годы впустую.
Темп быстрый, но не нервный: ритмичный, вдохновляющий.
Камера передаёт живое ощущение пространства: от макро до общих планов, от документа до клипа.
Текст не дублирует, а дополняет визуал — создаёт слоистый нарратив.
ТОНАЛЬНОСТЬ И СТИЛЬ
Честность, энергия, живость.
Светлая, естественная цветовая палитра с яркими акцентами на цифровые среды (экраны, VR, технику).
Много движения, живой камеры, эффект присутствия.
Чувство flow — когда учёба, проекты, отдых и работа — это одно целое.
МОНТАЖ И РИТМ
Основная часть — бодрый темп, но без клипового мельтешения. Каждый кадр должен быть наполнен действием, не просто иллюстрацией.
Слэмы в конце (0:45–0:58): быстрая монтажная секвенция, создающая ощущение насыщенной жизни. Главное — не превратить это в рекламный винегрет. Всё должно оставаться кинематографичным.
В голосах студентов — ощущение ритма, возможно, даже лёгкий рэп-флоу или spoken word (но натурально!).